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前几周主要做的事情:
- 一开始简单设计的游戏规则,链接
- 组内成员一起讨论,根据需求写了一份详细的需求文档
- 因为是第一次接触cocos creator开发游戏,所以组内成员大部分都在做学习相关内容以及搜集资料的任务
- 将游戏简单分为几个系统比完成了基本分工
- 角色根据摇杆进行移动,pr链接
组内成员完成的工作
姓名 | pr链接 | 任务描述 |
张润宁 | 1.搭建了游戏场景
2.完成了由操作杆控制人物角色的功能并引入了相关素材 | |
张润东 | 封装了一些用的比较频繁的工具类 | |
汪涛 | 初步实现了怪物生成和自动追击功能 | |
韩东明 | 主要是学习了相关知识和做了官网案例的内容 |
接下来要做的事情
- 实现人物的战斗系统
- 实现怪物自动生成和追踪角色攻击
会议图片
Oct 16, 2023
- 第一次会议
- 主要讨论项目需求以及详细的游戏设计
Oct 28, 2023
- 第二次会议,
- 主要是对之前做的事情做了一个简单的汇报,
- 明确了一些提交仓库的规范
- 对接下来两周的任务进行了简单的分配
一些总结与规划
- 整体来看大家学习的积极很高,每个人都在认真学习相关的内容好更快的投入到工作中,小组作为一个整体,有较好的团队合作的精神是一件比较值得庆幸的事情
- 会议讨论时大家都积极参与,每个人都会说出自己对游戏设计或者需求的一些看法,这种氛围真的很棒!
一些未来两周的规划
- 实现怪物的自动生成和追踪玩家角色
- 实现人物自动攻击功能
- 作者:Raining
- 链接:http://www.raining976.top/article/six-week-meeting
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。