主要设定(不全再加)

  1. 主角(玩家控制的角色)
    1. 可以360度自由移动
    2. 左右有不同的贴图(面向左边或右边)
    3. 初始化周围一把刀,自动旋转,升级可以选择加刀,振刀后消失的刀一定时间后可以恢复
    4. 具有血量,受到怪物伤害后会降低
    5. 能够攻击一定范围内的怪物并对其造成伤害
    6. 具有经验条,能够拾取经验球增加经验
    7. 具有等级,随经验增加而提高,并随之提升主角数值
    8. 具有一定攻击力
  1. 敌对单位
    1. 随机生成并以一个比玩家移动速度低的速度向玩家靠近
    2. 小怪:没有刀,触碰玩家造成伤害,在玩家周围随机出现(注意不要出现在玩家的位置)
    3. 精英怪(boss):带刀,根据玩家等级设定合适强度,根据玩家的等级随机出现
    4. 死亡掉落经验球,精英怪掉大经验球
    5. 具有血量,攻击力
  1. 等级问题
    1. 捡经验球升级,升级所需要的经验球可以指数型增长
    2. 每提升一级可以升级技能:包括增伤、增移速、增加刀的数量、增加刀的范围、缩短刀恢复需要的时间
    3. 每一个技能有满级效果(比如刀的数量不能无限增长)
  1. 造成伤害设定
    1. 对小怪有击退效果
    2. 精英怪和boss可以振刀,双方的刀都会消失,没有击退效果
  1. 控制面板
    1. 可以暂停游戏和选择重新开始
    2. 得分记录(击杀怪加分,也可以是经验值的多少)